開発履歴
FAQも随時更新していることがあるので合わせてご確認ください
Ver1.13 : 2009/12/20
Ver1.12 : 2008/08/12
- アイテムの所持数を変更した場合に保存に失敗していたのを修正
Ver1.11 : 2008/05/25
- 誤字を修正
- アクターIDが途中で抜けていた場合に、パーティタブやアクタータブのアクター選択コンボボックスで特定のIDが消えるバグを修正
Ver1.10 : 2007/06/22
- 設定で「保存時にタイムスタンプを変更しない」を追加
- ハッシュデータのキーにオブジェクトが複数含まれていた場合に保存に失敗していたのを修正
Ver1.09 : 2007/05/06
- パーティの5人目以降にアクターデータ以外が含まれていたので落ちていたのを修正
- 設定からセーブ時間を短縮できるようにした
Ver1.08 : 2007/04/28
- セーブデータによっては強制終了していたのを修正
- 全体的にメモリ使用量を若干減らした(はず)
Ver1.07 : 2007/03/26
- データ構造によっては読み込み時に強制終了していたのを修正
- ファイル読み込み時の処理時間を若干速くした
- [Professional] データツリーで64ビット長整数の表示がうまくいっていたのを修正
Ver1.06 : 2007/03/21
- ハッシュや構造体のキーに整数データ以外が含まれていた場合に保存に失敗していたのを修正
- アクター/全般タブで、キャラクターグラフィックとバトラーグラフィックで空文字を指定できるようにした
(ただしゲームによっては挙動がおかしくなることがあるかもしれないので注意してください)
Ver1.05 : 2007/03/07
- ロードした時にマップイベントの挙動がおかしいことがあったのを修正
(それに伴い、セーブデータのサイズがそんなに大きくならないようになったと思います)
※ファイル入出力部にいろいろ手を加えたのでひょっとしたら新たなバグを誘発しているかもしれません(汗
Ver1.04 : 2007/02/13
- スイッチや変数にフラグ・整数以外のデータが入っていた場合にファイルの保存がうまくいっていなかったのを修正
- 誤字を修正
Ver1.03 : 2007/01/24
- ドラッグ&ドロップからの読み込みに対応
- アクタータブのコンボボックスで、アクター最大IDよりも大きい選択した場合はタブを見えなくするようにした
- アクター/全般タブのキャラクターグラフィックとバトラーグラフィックで、セーブデータ内で指定されているファイルがコンボボックスから見つからなかった場合は無効化するようにした
- Windows98でキャラクターグラフィックとバトラーグラフィックを表示する時に強制終了していたのを修正
- [Professional] 暗号化アーカイブを読み込んでいる時もローカルのGraphicsフォルダも参照できるようにもした
- [Professional] 暗号化アーカイブを読み込んでいる時にキャラクターグラフィックとバトラーグラフィックが表示されなかったのを修正
Ver1.02 : 2006/11/15
- プロジェクトを読み込んでいない場合にもアイテムの個数を変更できるようにした
Ver1.01 : 2006/10/30
※ひょっとしたら、Ver1.00で保存したセーブデータがVer1.01で開けないという現象が起きるかもしれません。
もしその場合は改造前のデータを使用するか、ゲーム側でセーブデータを保存しなおしてみてください。
- 改変ツールで保存したセーブデータをGame.exeで開こうとした時に「dump format error(unlinked)」とエラーが出ることがあったのを修正
- 一部ツールチップの誤字を修正
- アクタータブの1〜4人目のボタンで、その位置にアクターが存在しない場合にもアクターを切り替えようとしていたので修正
- アクタータブのコンボボックスで、ゲームプロジェクトのアクター最大数よりも大きいアクターを選択した場合にはタブを無効化するようにした
- バックアップファイルを (元のファイル名)_bak(日時).rxdata という形式にした
- セーブデータ内に5人目以降のアクターが含まれていた場合、保存時にそれらが消えていた不具合を修正
(5人目以降もアクタータブでの改造結果は反映されますが、並び替えはできません)
- [Professional] データツリー起動時のツリー構築作業を高速化した
Ver1.00 : 2006/10/19
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