システム
セーブデータのシステム情報を変更するタブです
*のついている項目は、ゲームプロジェクトが読み込まれていない時には使用できないことを表しています。
- 残りタイマー
- タイマーの残り秒数です。[タイマー作動中]にチェックが入っていないと(たぶん)有効になりません
- セーブ回数
- 今までに行なったセーブの回数です
- フレームカウント
- プレイ時間計測用のフレームカウントです。この値をFPSで割った値がプレイ時間(秒数)になります
- FPS: 1秒間に画面を更新する回数。滑らかモードがONの時は40で、OFFの時は20
- タイマー作動中
- タイマーが作動中かどうかのフラグです。チェックを外すとタイマーが無効化されます
- セーブ禁止
- セーブ禁止状態かどうかのフラグです。チェックを外すとメニュー画面でセーブができるようになります
- メニュー禁止
- メニュー禁止状態かどうかのフラグです。チェックを外すとメニュー画面が表示できるようになります
- エンカウント禁止
- エンカウント(マップを歩いていると自動的に敵が出てくる)禁止状態かどうかのフラグです。チェックを外すとエンカウントするようになり、チェックを入れるとエンカウントしない(マップを歩いても敵が出てこない)ようになります。
- セーブ地点*
- セーブされている座標を変更します。「マップ」のところには、セーブしたマップとマップサイズが表示されます
プロジェクトが読み込まれていない時に使用不可にしているのは、セーブ地点のマップのサイズが取得できないからです
座標を変更した場合は内部で管理されているスクロール座標も変更されるので、スクロール中や自動でイベントが進んでいる最中などにセーブした場合には座標は変更しないようにしてください。いろいろとおかしなことになると思います。
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